Digital Tutors Introduction to nCloth in Maya 2013
DigitalTutorsIntroductiontonClothinMaya2013英文正式版(maya衣料動畫視頻教程軟體)內容說明:
DT最新出品的Maya強大的織材動力學系統nCloth視頻教程,深入學習nCloth.MayaNucleus動力學系統,
nCloth正是建立在這套動力學系統框架內的第一個應用!作為首個MayaNucleus技術應用,MayanCloth
使藝術家能夠以全新方式快速支配和調控衣料和其他材質模擬。你可以通過這個強大的系統製作與衣料有
關的動力學模擬。
nCloth有什麼優點?

穩定,我不得不對nCloth系統的穩定性感到高興,雖然它是一個嶄新的maya組件,但它是如此的「憨厚皮實」,
它在這方面真的做的很好!

豐富,不僅是布料,nCloth可以被使用在任何動力學效果中,比如書頁,粘滯的柔體,堅硬的金屬車殼,撕裂
等等驚人的特效,唯一的局限就是使用者的熟練度和想像力!

高效,nCloth的高效體現在它與maya的無縫整合和與maya對成動力學系統的支持,使得它在生產流水線上的應
用效率奇高!

nCloth所提供的更多的屬性控制,而且幾乎所有動力學屬性,都可以用貼圖控制,這是非常優異的特性!
創建任何質地、任何款式

*MayanCloth生成於建模後的多邊形網格——創建標準衣板工作流程的卓越方法。
*任一多邊形網格模型(開放或封閉式網格)都可快速轉變為一個MayanCloth對象。
*衣料屬性可通過MayaArtisan基於畫筆的易用型界面進行操作。
*物體可以為僵硬的、粘性的或流動的,或者為您所希望的緊密或寬鬆織物。
*動畫師能夠以逼真的衣料間相互作用和碰撞效果創建多個衣料的模擬——如披風搭夾克或襯衫下搭短褲。
*MayanCloth織物可被彎曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毀。
*獨立於拓撲的約束可被用於使服飾符合角色外形,影響MayanCloth對角色設置的方式,或調控Maya
nCloth在動畫中作用的方式。它們還可用於安裝紐扣、撕毀衣料以及和不同MayanCloth對像融合。

受控性

*即使在模擬進行時,藝術家也可以塑造和改變有關手動建模的目標(姿勢)的結果。
*模擬可緩存在統一緩存框架中,因此多個模擬可在Trax時間線中進行編輯,並融合在一起以取得單一模擬
通常無法達到的效果。

碰撞

*藝術家和技術總監能夠輕鬆建立和操縱逼真的衣服碰撞效果
*碰撞可完全實現自動化,如被動對像碰撞;或經過設置使藝術家實現對道具的高度控制,如作用力、秩序和分
層。
*支持自我碰撞意味著高度逼真效果,並且避免了其他衣料系統通常出現的相互滲透和內爆誤差。
*與碰撞物體的相互滲透十分少見—如果出現這種情況,MayanCloth會快速恢復並繼續模擬。

力

*使用力場的模擬形成的高度逼真運動類型是傳統動畫方法無法實現的。
*任何一種標準的Maya動態力量,或集成的MayaNucleus物理力都可用於實現MayanCloth的自動化動畫。

動態衣料

*可利用MayanCloth創建可變形的塑料和金屬。
*任一受支持幾何體—不管是密閉的物體,如內管,或是開放式物體,如放飛的氣球—都能獲得一個變形對象的行
為特質,具有內外部壓力。
*通過調整衣料值,如硬度,可模擬剛體和流體效果。

內容介紹

本教程可讓學者在短暫的時間內學習到MayanCloth的相關理論,以及創建一個衣料模式的技巧。通過3個小時的課程培
訓,和藝術家循序漸進的指導。學者將更好的掌握MayaNucleus技術的應用。本教程非常適合初學者使用。

首先要說的是MayaRNucleus?動力學系統,nCloth正是建立在這套動力學系統框架內的第一個應用。nCloth主要有以下
優點。

穩定,我不得不對nCloth系統的穩定性感到高興,雖然它是一個嶄新的maya組件,但它是如此的「憨厚皮實」,我一開始
對此並不抱太大希望,但就現在來看,它在這方面真的做的很好!

豐富,不僅是布料,nCloth可以被使用在任何動力學效果中,比如書頁,粘滯的柔體,堅硬的金屬車殼,撕裂等等驚人的
特效,唯一的局限就是使用者的熟練度和想像力

高效,nCloth的高效體現在它與maya的無縫整合和與maya對成動力學系統的支持,使得它在生產流水線上的應用效率奇高

廉價,對於普通用戶來說(甚至包括威塔和光魔)maya內置了一個近乎完美的布料解決方案,用戶不用再掏錢和動用程序
員開發一個額外的解算插件,還有比這更好的事情麼?

課程內容

1.Introductionandprojectoverview1:26
2.QuickstartProject(part1)8:32
3.QuickstartProject(part2)7:46
4.ControllingtheNucleusnode6:26
5.Adjustingwindandgravity8:13
6.Creatingapieceofcloth6:57
7.WorkingwithInputandOutputmeshes7:00
8.LookingatNodestructureandflowofnCloth6:07
9.AdjustingqualityoftheNucleussolver6:40
10.Usinginteractiveplayback4:48
11.Adjustingcollisionthicknessandfriction5:48
12.Usingcollisionlayerrange7:13
13.Speedingupyoursimulationusingcollisionlayers4:03
14.Controllingselfcollisions6:47
15.Addingliftanddragtoyoursimulation5:25
16.Dynamicattributes7:07
17.Usingrigiditytocreaterigidbodyeffects5:50
18.Inputmeshattraction3:20
19.Propertymapstopaintvalues7:21
20.Scalingrelationandtheirsettings7:17
21.Differencebetweenquadsandtrianglegeometry5:10
22.Pointtosurfaceconstraints5:18
23.Creatingconstraintsandcontrollingcollisions6:16
24.Gluestrengthandadjustingscale4:24
25.Usingrestshapestocontrolthelookofyourcloth7:53
26.Dentingobjects5:33
27.Usingpressuretoinflatesurfaces5:46
28.Simulatingatearingsurface6:38
29.Capeproject(part1):settingupthescene7:00
30.Capeproject(part2):creatingcollisionobjects5:43
31.Capeproject(part3):adjustingdynamicproperties5:18
32.Capeproject(part4):usingconstraints6:11
33.Capeproject(part5):cachingthenCloth5:40
34.Capeproject(part6):fixinginterpenetrations8:28
35.Bonus:fallingpaper5:44
36.Conclusion1:42
英文說明:
ThisMayanClothTutorialwillhelpyoumastermanyofthe
importanttoolsandfeaturesofnCloth,andhelpyougeta
solidfoundationforeasilycreatingrealisticclothing
simulationsinMaya.

Creatingrealistic,believableclothsimulationshasalways
beenadauntingtaskforartistswhoareworkinginfeature
films,televisionshows,videogames,orwhereverthese
typesofeffectsmayberequired.

Webeginthiscoursewithanoverviewoftheimportant
stepsandworkflowstokeepinmindwheneverstartingyour
nClothsimulations.Fromthere,wewillexploretheNucleus
node,whichliesattheheartofournDynamicsimulations,
wewilldiscussmanyoftheattributesthatrelatetoour
clothsolver,wewilllearntheimportanceofscenescale
inoursimulations,howtoincreasethequalityofour
nClothsimulations,andmanyadditionaltopicsthroughout
thiscourse.
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